반응형 소켓프로그래밍2 [IT/Programming] 소켓프로그래밍을 이용한 숫자 야구 게임 만들기 리눅스 환경에서 만들었습니다. 서버소스입니다. Base_server.c #include #include #include #include #define BUF_LEN 256 int main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_in server_addr, client_addr; int server_fd, client_fd; /* 소켓번호 */ int len ; int len_out; int nan; int num[3]; int cnt[3]; int buf1=0; int o,s,b=0; int i,j=0; int port; /* 포트번호 */ char buf[BUF_LEN+1]; /*int i,j; for문에들어가는 변수*/ if (argc != 2) { printf(".. 2011. 12. 1. [IT/Programing] 서버와 클라이언트를 이용한 채팅 하기 유닉스상에서 실행하였습니다. 1.chat_server.c /*---------------------------------------------------------------------------------------------- 파일명 : chat_server.c 기 능 : 채팅 참가자 관리, 채팅 메시지 수신 및 방송 컴파일 : gcc -o chat_server chat_server.c readline.c -lsocket -lnsl 실행예 : chat_server 6546 -----------------------------------------------------------------------------------------------*/ #include #include #include #inc.. 2011. 11. 10. 이전 1 다음 반응형