반응형 데이터통신1 [IT] CSMA/CA의 원리 전송을 원하는 노드는 일정 시간 동안 매체가 Idle이면 경쟁 윈도우에서 타임 슬롯을 랜덤하게 선택 (Backoff 카운터 결정) 슬롯 타임이 지날때 마다 카운터를 감소시켜 0이 될 때 여전히 매체가 Idle이면 메시지 전송에 앞서 RTS/CTS 제어 패킷를 교환 RTS/CTS 제어 패킷의 충돌이 발생하지 않으면 성공적으로 메시지 전송 경쟁에 진 노드는 현재 Backoff 카운터를 동결시키고 다음 경쟁 상태에서는 남아있는 카운터로 경쟁 2011. 12. 18. 이전 1 다음 반응형