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전송을 원하는 노드는 일정 시간 동안 매체가 Idle이면 경쟁 윈도우에서
타임 슬롯을 랜덤하게 선택
(Backoff 카운터 결정)
슬롯 타임이 지날때 마다 카운터를 감소시켜 0이 될 때 여전히
매체가 Idle이면 메시지 전송에 앞서 RTS/CTS 제어 패킷를 교환
매체가 Idle이면 메시지 전송에 앞서 RTS/CTS 제어 패킷를 교환
RTS/CTS 제어 패킷의 충돌이 발생하지 않으면 성공적으로 메시지 전송
경쟁에 진 노드는 현재 Backoff 카운터를 동결시키고
다음 경쟁 상태에서는 남아있는 카운터로 경쟁
다음 경쟁 상태에서는 남아있는 카운터로 경쟁
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